Спор вокруг улучшения производительности Bloodborne

В конце января 2025 года Sony добилась удаления модификации, позволяющей увеличить частоту кадров в игре Bloodborne до 60 кадров в секунду на консолях PS4 и PS5. Этот мод был создан датамайнером Лэнсом Макдональдом в 2021 году. В соответствии с законом о цифровом авторском праве (DMCA), компания обратилась к создателю мода с просьбой его удалить. Изначально игра была выпущена в 2015 году для PlayStation 4 с ограничением частоты кадров до 30 fps, что сохранялось даже на более мощных версиях консолей.

Запрос на удаление модификации

Компания Sony приняла решение обратиться к создателю модификации с просьбой её удаления. Это было сделано на основании закона о цифровом авторском праве. Действие такого рода позволяет правообладателям требовать удаления материалов, которые могут нарушать их права. В данном случае модификация позволяла игрокам наслаждаться игрой с повышенной частотой кадров, чего не предусматривал исходный продукт.

Для многих поклонников игры Bloodborne возможность играть с частотой кадров 60 fps стала настоящим прорывом. Однако, это противоречило официальной политике Sony, которая всегда придерживалась ограничения в 30 fps. Создатель модификации Лэнс Макдональд согласился выполнить запрос компании, подчеркнув важность соблюдения авторских прав. Он также напомнил о своём видео, где подробно объяснял принцип работы своего патча.

История ограничений в Bloodborne

С момента выпуска Bloodborne в 2015 году, игра столкнулась с рядом технических ограничений, которые продолжали влиять на игровой процесс. Ограничение частоты кадров до 30 fps вызвало недовольство среди игроков, особенно когда игра перешла на более мощные платформы. Непоследовательная скорость отображения кадров портила игровой опыт, что делало необходимым поиск решений для улучшения ситуации.

Ограничения сохранялись даже после выхода обновлённых версий консолей, таких как PS4 Pro и PlayStation 5. Игроки продолжали сталкиваться с проблемами производительности, которые мешали полноценному наслаждению игрой. Модификация Лэнса Макдональда предлагала решение, снижая разрешение до 720p, чтобы обеспечить стабильную частоту кадров 60 fps. Это значительно улучшало игровой процесс, но в конечном итоге было удалено по требованию Sony.