มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ ผลักดันการเรียนรู้ eSport ด้วยวิชาพิเศษ “การจัดการกีฬาอิเล็กทรอนิกส์”

มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ เปิดตัวหลักสูตรใหม่ "การจัดการกีฬาอิเล็กทรอนิกส์" ตอบรับกระแส eSport ที่กำลังเติบโต

มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ (DPU) ได้ตอกย้ำความเป็นผู้นำด้านนวัตกรรมการศึกษา โดยการเปิดตัวหลักสูตรใหม่ "การจัดการกีฬาอิเล็กทรอนิกส์" (AN403 Special Topic in eSport Management) ภายใต้การดูแลของวิทยาลัยครีเอทีฟดีไซน์ แอนด์ เอ็นเตอร์เทนเมนต์เทคโนโลยี (College of Creative Design & Entertainment Technology) เพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เรียนที่สนใจในอุตสาหกรรม eSport ที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว

เปิดโอกาสให้นักศึกษาและบุคคลภายนอกเข้าร่วมกิจกรรมการเรียนการสอน

หลักสูตรที่ครอบคลุมทุกมิติของ eSport

วิชา AN403 Special Topic in eSport Management ได้รับการพัฒนาขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เรียน โดยมีเนื้อหาครอบคลุมหลากหลายมิติ ตั้งแต่การบริหารจัดการทีม eSport, การตลาดและการสร้างแบรนด์, การจัดอีเวนต์และการแข่งขัน, ไปจนถึงกฎหมายและจริยธรรมที่เกี่ยวข้องกับ eSport นักศึกษาจะได้เรียนรู้จากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม eSport ตัวจริง อาทิ ผู้จัดการทีม eSport นักกีฬา eSport มืออาชีพ ผู้จัดการแข่งขัน และผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาด eSport

รูปแบบการเรียนที่เน้นประสบการณ์จริง

วิชานี้มีรูปแบบการเรียนที่เน้นการเรียนรู้จากประสบการณ์จริง ผ่าน Workshop และกิจกรรมที่หลากหลาย นักศึกษาจะได้พบปะและสร้างเครือข่ายกับผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม eSport อีกทั้งยังได้รับการสนับสนุนจากองค์กรชั้นนำในวงการ eSport

ก้าวสู่อุตสาหกรรม eSport ที่กำลังเติบโต

อุตสาหกรรม eSport กำลังเติบโตอย่างก้าวกระโดดทั่วโลก และประเทศไทยก็เป็นหนึ่งในตลาดที่สำคัญ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ เล็งเห็นถึงศักยภาพของอุตสาหกรรมนี้ และมุ่งมั่นที่จะผลิตบุคลากรที่มีความรู้ความสามารถ ตอบสนองความต้องการของตลาดแรงงานในอนาคต นักศึกษาจะได้เรียนรู้จากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม eSport ตัวจริง และมีโอกาสได้เข้าร่วม workshop และกิจกรรมต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับ eSport อีกด้วย